Время, как буйная река. Оно не стоит на месте и постоянно движется. Так и наш сервер постоянно развивается и движется вперёд.
Но иногда приходит такой момент, когда стоит оглянуться назад, вспомнить кем и ради чего всё это создавалось. Задуматься над тем что нас ждёт и что было сделано не так. К чему стремились и чего успели достигнуть.
Настоящие друзья.
Рейты для группы (пати рейты) увеличены до х3.
Когда лучшим другом стал бафер во 2м окне.
При входе в дв и хаос, автоматически снимаются бафы.
Суета...
Расположение порталов в фс и дв было передвинуто ближе к населённым пунктам.
фс: 925, 3750 (справа от островка, возле буйка)
дв: 900, 1350 (по пути в дв, слева от дороги около поворота)
Смерть нам больше не помеха.
При смерти персонаж не теряет опыт.
Игровой баланс.
Хербалист
лечение +10%
Колдунья
урон от призрачного удара +10%
Целительница
максимальный эффект от исцеляющего источника увеличен с 200, до 250
Покоритель морей
урон молнии +15%
урон коралловым лучом +10%
Воитель
урон иллюзорного удара в пвп снижен на 10%
теневой удар при атаке "в спину" увеличивает время стана не в 2, а в 1.5 раза
Стрелок
максимальный урон выстрела в голову увеличен до 3.000 (эффект бд сета: 30.000)
откат умения воодушевление снижен с 25 до 20с